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 Techniques Médicales

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Sasuke Uchiha
Fondateur ~ Hokage ~ Posseseur Du Sharingan ~ Elementariste De Feu
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Masculin
Nombre de messages : 67
Age : 26
Localisation : Chez Moi ? et toi ?? chez toi ??
Date d'inscription : 25/02/2008

Fiche De Ninja
Grade: Hokage
Affinités: Katon ~ raiton
Points de Chakra :
1600/1600  (1600/1600)

MessageSujet: Techniques Médicales   Dim 2 Mar - 2:46

Les jutsus médicaux sont une spécialités qui est très rare, pour pouvoir maîtriser ces techniques il faut avoir subi un entrainement vigoureux. Si vous souhaitez utiliser ces techniques, vous devez vous spécialiser dans le soin (les ninjas de Konoha échappe à cette régle). Vous n'aurez qu'un rôle de soutien sur le terrain mais vous pouvez sélectionner d'autres techniques bien entendu.

NIVEAU Chunnin:

Chiyute no jutsu (Technique de soin)
Cout : 10 PT
Coût chakra : 1 PC = 2PV
Degats: Technique de soin primaire, échange de PC contre PV



Chiyu no Kyuutai - Sphère de guérison
L'utilisateur créer une Sphère constitué d'un Chakra guérisseur et
l'envoie jusqu'à la personne blessée. Elle à le même effet que Chiyute
no jutsu.
PC: Comme pour Chiyute no jutsu 1PC = 2PV
PT: 20



Chiryoo Enjinto
Scalpel de chakra basique permettant des découpure de précison mais à très faible profondeur.
Coût : 5 PT
Coût chakra : 5PC



NIVEAU Junnin:


Ketsuryu Yukkuri - Ralentissement du rythme cardiaque Cette Technique fait battre le coeur si doucement qu'elle permet de
survivre plus longtemps sans respirer ou de faire croire à sa propre
mort.
PC: 50 + 10 par tour
PT: 30


Dokunuki no jutsu
Permet d'extraire le poison d'un corps...
Coût : 30 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Guérit de tout les poisons et maladie



NIVEAU Anbu:



Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)
Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper.
Coût : 10points
Coût chakra : 20PC pour l'activation 10PC par tour
(au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné).



Shikon no Jutsu: (Controle du mort)
coût: 30 PT
coût chakra: 50PC + 5PC par tour
dégat: Réanime un mort et permet d'utiliser toutes ses techniques.



Chakra No Ito
le ninja attaquant projette des fils de chakra sur son adversaire. Rapidement, ses fils de chakra entrent en lui et se propagent à travers le système circulatoire du chakra ennemi puis s'enroulent autour des organes ennemis. A présent, si l'un meurt, l'autre aussi. Les fils ne peuvent être coupés par des moyens conventionnels
Coût : 30 PT
Coût chakra : 40 PC



Ketsuryu Teishi no jutsu - Arrêt du Flux sanguin
L'Utilisateur injecte sa lame de chakra dans le coeur de sa
Victime, la Circulation Sanguine est aussitôt arrêtée sans laisser
aucune marque sur l'épiderme. Technique utilisée pour l'Assassinat,
nécessite de maîtriser Chakra Enjîto no Jutsu. La victime peut
cependant être sauvée si une personne lui porte secours, un massage
cardiaque est parfois suffisant.
Coût : 15 PT
Coût chakra : 40 PC


Fukumi Hari
Le ninja peut faire apparaître une aiguille empoisonné dans sa bouche et la cracher alors à son adversaire avec beaucoup de précision. Leur dexterité est au craché de l'aiguille mais aussi du poison, seul les medecin aguerri en sont capable.
Coût : 30 PT
Coût chakra : 20 PC
Dégat : L'aiguille rate rarement sa cible, le poison fait souffrir l'adversaire et ralentie ses mouvement pendant un tour.



Satsugaite no Jutsu (Chakra destructeur de cellules)
Permet de détruire les cellules de l'aversaire.
Cout: 15 points pour tsunade et sakura uniquement.
Coût chakra : 35PC
Degats: 50PV (rend confus l'adversaire pour 2 tours, donc il ne peut plus attaquer)
[imghttps://redcdn.net/ihimizer/img72/9950/chakrasurlesmains0yb7gu.gif][/img]


NIVEAU Junin d'élite


Corps Spirituels :
Cette technique permet de régénérer son chakra en sacrifiant ses propres points de vies.
Effet : 2 PC / - 3 PV
Coût : 15 PT



Anti-Immobilisation :
Cette technique annule l'immobilisation de l'utilisateur ou d'un de ses alliers. Elle ne peut être utiliser que sur lui même ou sur des alliers.
Effet : Annule une technique d'immobilisation.
Coût : 30 PT
PC : 80


NIVEAU Anbu d'élite:

Don de chakra
Spécialistes Ninjutsu Médical Seulement (8 techniques)
Coup gratuit
Deux utilisations possibles:
-Un ninja donne du chakra à un autre ninja.
-Si un ninja est pris dans un Genjutsu, un ninja donne trois fois le coût de chakra pour que le ninja pris dans le Genjutsu se libère.



Dragon de poison :
L'utilisateur de cette technique va crée un énorme dragon empoisonée en mélangeant le poison et l'oxygène. Ce dragon va se rendre directement dans une cible et rentrer à l'intérieur de celle-ci pour lui causer des problèmes à l'intérieur de son corps. Le dragon va empoisonner son chakra ce qui va lui causer de grands problèmes de concentration.
Effet : À partir de ce post, l'adversaire devra dépenser le double de chakra pour faire une technique. Exemple : Technique qui prendrait 50 PC va en demander 100 PC.
Coût : 60 PT
PC : 250




Saisei no Saibou (Régénération des Cellules)
Cout: 10 points pour kabuto seulement
Degats: Répare les cellules abimées, guérit totalement pour 90PC (2 utilisations max)



Léthargie
A ce niveau de précision, un médical ninja devient capable de cibler de la même manière que pour l'anihilation des sens le nerf pneumogastrique et le nerf sympathique, ce qui entraine un arrêt momentané du coeur. L'arret ainsi provoqué ne doit pas durer plus de trois tour, sans quoi la cible perd ses fonctions cérébrales et meurt. Durant la léthargie, tout examen clinique certifiera la mort de la cible, alors que celle ci "reviendra a la vie" si le médical ninja retire les aiguilles dans un délai restrictif de trois tours. (passé ce délai l'absence d'oxygénation provoque une mort cérébrale)
cout: 50PC
Effet: fait tomber en léthargie la cible


Teishi Shizumeru- Anti dégénérescence
Cette technique est un rituel qui permet de stopper tout effet de dégénérescence en attendant de trouver le remède adéquat
Effet: Tout effet dégénérescent (poison, mort progressive) stoppe net, et le sujet guérit lentement (nécessite d'être au calme et d'avoir le matériel à disposition )



Collision Mentale Chaotique
Par un contact physique avec la tête de l'adversaire, le ninja lui provoque un trouble mental qui désordonne son système nerveux. Ses mouvements ne sont plus coordonnés, il ne peut donc plus marcher ni agir.
Coût : 40 PT
Coût chakra : 100
Dégat : Immobilise l'adversaire




NIVEAU Sannin


Ruken no ninjutsu, la guérison finale :
Cette technique consiste à crée une boule de chakra médicinal qui tue instantanément la personne qui la reçoit.
Effet : Tue instantanément l'adversaire.
Coût : 45 PT
PC : 80 PC



Chiryouki No Jutsu ( Technique de régénération végétale ) :
Le ninja pose sa main sur le sol et absorbe l'énergie vitale des plantes afin de guérir des blessures graves. Cette technique peut être utilisée sur soi ou sur une autre personne. Attention à utiliser en dernier recours, ceci est une technique interdite qui pertube la nature environnante et l'utilisateur.
Effet : Cette technique peut guérir complètement les blessures de soi - même ou d'un coéquipier. Le seul problème est que l'utilisateur doit absolument rester concentrer sur cette technique et qu'après l'avoir utilisé, il sera hors de combat.
Coût : 80 PT
PC : 250 PC



Chiyu no Koutestu - l'Armure de guérison
L'Utilisateur entoure son épiderme de Chakra guérisseur qui le
soigne dès qu'il est blessé, cette technique consomme beaucoup de chakra
et ne peut être utilisé très longtemps.
PC: 80 + 20 par tour
PT: 30
( 4 tours maximum)


Ninpô Sozô Saisei (regénération)
Cout: 15 points pour tsunade uniquement
Degats: Technique qui permet de s'auto régénérer, guérit totalement contre 80PC (une seule utilisation par combat).



Saisei no Jutsu(technique du renouveau)
La personne est sauvée après une longue technique mais il réapparaitre avec la moitié de ses points de vie et de pc.
Coût : 80PT

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