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 Sasuke Uchiha[En Cour]

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Sasuke Uchiha
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MessageSujet: Sasuke Uchiha[En Cour]   Dim 2 Mar - 17:56


Nom:Uchiha

Prénom:Sasuke

Résumé Du personnage :
Sasuke est un ninja du village de Konoha au caractère relativement calme, discret et froid. Il doit faire équipe avec Naruto Uzumaki, avec qui il entretient vite une relation de rivalité et d'amitié à la fois, et Sakura Haruno, qu'il détestait au début mais qui au fur et a mesure va devenir une amie. Tous trois apprennent les arts ninja sous l'autorité de Kakashi Hatake.

Sasuke possède une technique d'œil innée, le Sharingan. Ce dernier lui permet d'anticiper et de copier les mouvements et les coups de ses adversaires. Il est aussi très bon technicien de Taijutsu, et possède un excellent sens tactique.

Froid, distant et détaché, son seul objectif est de venger sa famille de son grand frère Itachi Uchiwa, qui a exterminé son Clan, sa propre famille, alors que Sasuke n'était encore

Ninpo, kawara shuriken (Les shurikens de tuile)
coût : 15PT
coût chakra: 10PC par tuile
dégats : Il faut se trouver sur un toitqu'un enfant, soi-disant pour "évaluer son potentiel". Les raisons véritables restent à l'heure actuelles encore obscures.

Alors que Sasuke et son équipe participaient à l'examen Chuunin, un personnage nommé Orochimaru survint et le bouleversa. Naruto Uzumaki va partir à la recherche du 5ème Hokage, et à son retour, Sasuke va prendre conscience de la fulgurante progression de son ami/rival. De plus, confronté à son frère, Sasuke va réaliser son manque considérable de puissance par rapport à lui. Plongé dans un profond désarroi et en proie à une profonde amertume, il se "laissera" piéger par Orochimaru, qui lui avait préalablement apposé son sceau (provenant d'une technique interdite), dans l'espoir de vaincre son frère, et ce à n'importe quel prix.
Sommaire


Techniques :


Technique De Base :

Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 3 clones max)



Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus de niveau 1
coût de chakra: 10 PC


Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC


Konobori :
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC ( 1PC/tour)


Suimen Hokou no Gyou :
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC ( 1PC/tour)


Henge no Jutsu :
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC ( 1PC/tour)


Bikou Ninjutsu :
Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...) Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention est accrue mais s'utilise plutôt en mission.
Coût : 5 de Chakra/par tour


___________________________________________________

Technique Non-Classée:

Nawameke no jutsu [Technique de suppression des liens]
Technique permettant de se défaire de tout types de cordages.
PC: 5
PT: 5

Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
Coût: 15PT Pour Orochimaru et Sasuke
Coût chakra: 5PC par serpents (30serpents max)


Ninpo, kawara shuriken (Les shurikens de tuile)
coût : 15PT
coût chakra: 10PC par tuile
dégats : Il faut se trouver sur un toit

Description::
Technique de déplacement sur très courte distance utilisant le principe
du magnétisme. L'utilisateur envoi un courant électrique dans son
environnement pour créer une sorte d'aimant puis en crée un second à
l'intérieur de son corps avec des polarités inversée. Ainsi, il est
repoussé sur une courte distance pour, par exemple, éviter un coup. Ne
nécessite pas de signes. (necessite afiniter Raiton)
Nom :: Idoujiba no jutsu
Nom de l'attaque ::
Coût PT :: 55 PT
Coût PC :: 30
Degât :: aucun

Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent)
coût: 20PT pour Orochimaru, Sasuke et Anko
coût chakra: 20PC
dégat: 20PV par morsure + 5PV par tour (5 serpents max.)

Toomegane no Jutsu: (technique de vision)(Reservé aux Kages)
Cette technique permet de visualiser une scène de loin mais aussi de prévoir une attaque. Lorsqu'un pays va attaquer, le Kage peut réagir plus vite et allez du devant en attaquant le premier.
PC: 0
PT: Gratuit pour les Kages

Kage bunshin no jutsu: (Technique du Clonage de l'ombre)
Attention, les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur! Ces clones ont le même esprit que l'utilisateur, ils peuvent utiliser armes et techniques (moins de puissance cependant) et disparaissent lorsqu'on les touchent.
coût: 10PT pour Naruto 15PT pour les autres.
coût chakra: 5PC pour naruto par clone, 20PC par clone pour les autres. (Maximum 20 clones)


_________________






Dernière édition par Sasuke Uchiha le Dim 2 Mar - 22:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Sasuke Uchiha[En Cour]   Dim 2 Mar - 18:05

Technique De L'élémentaire Du Feu ::

Tsukai- Hin ( Messager du feu)


Tsukai-Hin est une spécialisation regroupant toutes les attaques physiques et armés allié à la puissance du Katon.

PT: 100

Niveau Genin


Hiken, poing ardent

L'utilisateur envoit des boules de feu sur son ou ses adversaire(s) à partir de ses mains, au lieu de sa bouche.
PC: 10 par boule ( 5 boules max)
PT: 15
Dégats: Comme tout attaque Katon, les boules de feu brûlent leur adversaire. Il faut cependant plusieurs boules pour éspérer pouvoir cramer son adversaire. Mais la technique est très rapide à effectuer ce qui peut la révéler dévastatrice à bout portant.


Katon, les Kunai enflammé.

L'utilisateur enflamme ses Kunaï, l'arme a pour proprieté de pouvoir brûler une petite surface (environ 5 cm. Le feu peut se propager si les conditions nécessaires requises sont présentes, c'est à dire un combustible, une forte temperature.) lorsqu'il y a contact avec l'ennemi, son arme, le terrain ect...
Coût : 20 PT
Coût chakra : 5PC par kunai
Dégâts : Permet de brûler son adversaire à un petit degré, ou bien de lui faire lâcher son arme si il pare le coup.

Niveau Junnin


Katon ondanka te no jutsu
: ( Réchauffement des mains ) : Cette technique consiste a répartir votre chakra autour des mains tout en le transformant en chaleur. Les dégâts au contact sont ainsi majorés.
PC: 20 plus 5 par tour
PT: 15
Effets: Les dégats au corps à corps sont plus effectifs, car ils peuvent laisser une marque de brûlure sur le corps de l'adversaire.

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MessageSujet: Katon(Art Du Feu)   Dim 2 Mar - 18:07

Niveau Genin[/b]

Katon Goukakyuu no Jutsu: (Katon Technique de la Boule de Feu)
coût : 10PT
coût chakra : 20PC



Katon Housenka no Jutsu : (Technique des pétales de feu)
coût : 30PT
coût chakra : 10PC par boule (10 max)



Niveau Chunin




Tir Katon
Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable contre plus faible que soi
Coût : 20PT
Coût Chakra : 15PC par tir (5 tirs max)



Katon Setsunai Hikari ( les flammes Tristes ):
Créé un cercle de feu autour de l'adversaire, empêchant ainsi celui-ci de s'enfuir à moins de se brûler.
PC: 35
PT: 35


Enkai, commandement des flammes
Un petit mur de flamme entoure l'utilisateur, ce mur est un peu plus grand que l'utilisateur. Bloque tout jutsus de grade Chunin de type suiton.
Bloque tout jutsu de niveau Junin de type Hyouton et mokuton.
PC: 50
PT: 20


Niveau Junin

Hi bunshin:
Clones de feu, pouvant exploser sur ordre de l'utilisateur ou bien lorsqu'ils rencontrent quelque chose qui les détruit (Kunaï, techniques adverse ect...) . Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, ils ne peuvent pas faire de Jutsu mais sont capable de se servir d'une arme.
PC: 20 par clone ( 4 maximim) 10 PC pour faire explosé son clone
PT: 30


Kyuu No Jutsu ( cerceuil de feu ) :
Enchaîné après le setsunai Hikari, ce jutsu fait refermer le cercle de feu en son centre tout en tourbillonant, ce qui provoque de terrible dégâts.
PC: 50
PT: 45



Hotarubi, Lucioles ardentes
Necessite: Katon ondanka te no jutsu
De minuscules boules de feu sortent de la paume des mains de l'utilisateur,leur apparence s'approche beaucoup à des lucioles, ce qui, pendant la nuit, est presque imparrable selon l'endroit ou le combat se situe. Ces "Lucioles" s'approche le plus possible de l'adversaire.
PC: 5 par luciole ( 5 maximum)
PT: 20



Hidaruma, Poupée brasier
Necessite: Hotarubi
Les "lucioles" explosent toutes.
PC: 25
PT: 20



Katon Haisekish :
Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire...
Coût : 60 PT
Coût chakra : 80 PC
Dégats : Dégats infligé chaque tour tant qu'il n'est pas soigné...



Katon Kasumi Enbu No Jutsu (Danse du Brouillard) :
Coût : 70PT
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Double les dégats de la prochaine technique Katon



Niveau Anbu


Ninpo Kokuyou no jutsu
Après une courte série de sceaux le ninja créer une pluie d’huile.
Coût : 60 PT
Coût Chakra : 40 PC
Dégats
: Double les dégats de Katon au bout du deuxième tour (le temps que la
pluie se répande, cette technique est active tout le temps au bout du
deuxième tour d'attente)



Katon Ryuka No Jutsu :
Coût : 60PT
Coût Chakra : 80PC
Une puissante déflagration.



Niveau Junin d'élite


Hi Buyoo No Jutsu (Danse des flammes) :
Cette technique consiste après le Katon Setsunai Hikari à faire tourbouilloner les flammes a une vitesses folle sans pour autant toucher l'individu en son centre, et ainsi créer un endroit privé d’oxygène. Lorsqu'il respire, l'individu relâche obligatoirement de l'oxygène, qui attire le feu directement dans ses poumons et qui provoque une grosse explosion. Ce principe se nomme le retour de flamme
PC: 100
PT: 70



Technique Suprême de la Boule de Feu :
Coût : 50PT
Coût Chakra: 60 PC Uchiha 100PC les autres
Une énorme boule de feu dévastratrice.



Niveau Sannin/Kage



Katon : Karyuu Endan (Souffle du dragon de feu)
coût: 80PT
coût de chakra: 120PC
dégats: mort instantannée


Dai Enkai, Grand commandement des flammes
Uniquement pour quelqu'un se spécialisant uniquement dans la manipulation du katon.(ou uniquement l'élémentariste du feu)
Une puissante déflagration brûle et détruit tout ce qui se trouve autour de l'utilisateur jusqu'a prés de 250 mètres, la terre continue de brûler jusqu'à ce que toute végétation est disparu.
PC: 150
PT: 120


Entei,Empereur de flammes
Necessite: Dai Enkai
uniquement pour quelqu'un se spécialisant uniquement dans la manipulation du katon.(Ou uniquement l'élémentariste du feu)
L'utilisateur concentre toutes les flammes qui touchent au même moment le sol, dans l'une de ses mains en une gigantesque boule de feu monumentale.
L'utilisateur ne peut plus utilisé son bras pendant plusieurs semaine, avec des soins ! L'explosion qui en résulte désintègre totalement ses adversaires.
Effets: Mort instantané, peut détruire en partie un village
PC: 150
PT: 100



Katon Gamayuendan : (nécessite Gama bunta)
Coût : 100PT
Coût Chakra : 200PC
Dégat : mort instantanée (incontrable sauf par les spécialiste de doton et suiton)

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MessageSujet: Re: Sasuke Uchiha[En Cour]   Dim 2 Mar - 18:08

Raiton (Art D'utiliser L'électricité)


NIVEAU Genin
Raikyuu : (Boule électrique)
Le ninja forme une boule électrique peu puissante dans sa main et l'envoie très rapidement sur l'ennemi.
Coût : 10 PT
Coût chakra : 5PC (2 boules max par tour)


Raiton daishinso no jutsu: (laser électrique)
A l'aide de sont chakra l'utilisateur envoi une décharge sur son ennemi.
coût : 15pt
coût chakra : 35PC


Raiton Kaiten Souda no jutsu (boule de foudre)
A l'aide du chakra, l'utilisateur fabrique une boule de foudre qu'il peut diriger par la pensée, elle se détruit au moindre choc.
PC: 15
PT: 15


Description :: L'utilisateur emprisonne son adversaire grâce aux éclairs
Nom de l'attaque :: Raikyuu
Coût PT :: 20 PT
Coût PC :: 30
Degât :: Immibolise l'adverssaire pendant 1 tour (ne marche que sur plus faible ou même grade que soi)
Image ::


Niveau Chunnin


Denki no tate : (Barrière statique)
Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier
Coût : 20 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Renvoi les armes et peut stopper une attaque de niveau Junin maximum


Mizu no Muchi
Un fouet attrape l'adversaire et l'électrocute. Le fouet n'est pas très rapide, mais par surprise est très efficace. Il peut couper certaines tentatives de fuite


Raiton Kumotai no jutsu (poing électrique)
L'utilisateur concentre son chakra, il frappe l'ennemi avec une décharge dans le poing. L'ennemi reçoit les dégâts du coup de poing et ceux de l'electricité.
PC: 20
PT: 20


Ami Rakurai -
L'utilisateur forme un filet de foudre entre ses deux index et entre en contact avec l'adversaire, lui envoyant une decharge modérée mais qui peut le paralyser pour un tour.
PC: 30
PT: 20

Aratameru Heiki -
Nécessite un support, tel qu’un bâton. En chauffant son arme, l’utilisateur peu parvenir a l’imprégner d’énergie électrostatique, parvenant ainsi a y focaliser la foudre et à augmenter les dégâts de son attaque.
PC: 10 par tour
PT: 20


NIVEAU Junnin


Tornado Lightning
L'utilisateur rejoint ses deux mains pour envoyer une sorte de lance éléctrique sur son adversaire à une vitesse stupéfiante.
PC: 30
PT: 35



Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité)
Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable
Coût : 45 PT
Coût chakra : 50 PC par tour
Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles supérieur au grade de l'utilisateur



Raizo- Ikazushi no Utte- l'attaque de l'éclair.
Cette technique permet à l'utilisateur de faire circuler dans le sol une charge électrique, jusqu'à des points très précis.
PC: 40
PT:30


Denki no tate - Barrière statique.
Le ninja concentre son chakra entre ses mains et développe un champ d'éléctricité statique qui dévie les armes métalliques venant à lui.
PC: 25
PT: 30



Niveau Anbu


Denpa -
L'utilisateur diffuse un champ électromagnétique sur une zone étendue, ce qui le rend capable de percevoir les troubles magnétiques dans l’air. Il parvient ainsi a saisir les conversations de la personne de son choix dans un rayon de 200M. La personne effectuant cette technique ne peut être surprise par la présence de quelqu’un durant les heures qui suivent.
PC: 50
PT: 40

Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur)
(Seulement pour Kakashi et Sasuke)
coût : 50PT
coût de chakra : 100PC


Kusanagi chidori:
Sasuke sculpte son chakra d'affinité Raiton (Foudre) pour transformer son Chidori en une grande lame extensible.
Cout: 60 PT
Cout de chakra: 100 (10 pc tous les 10 mètres)
Spoiler:
 



Chidori senbon:
Pour cette technique de Raiton, Sasuke sculpte son chakra afin de transformer son Chidori en Senbon (petite aiguilles notamment utilisées par Haku) permettant d'attaquer à de longues distances tout en gardant les propriétés du Chidori.
Cout: 70 pt
Cout en chakra: 20 chaque aiguille de chidori [5 Chidori senbon max]


NIVEAU Junnin d'elite


Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)
Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victime
Coût : 60 PT
Coût chakra : 60 PC par éclair (4 max)




Raikyuu no Tori. ( Le Phoenix de Foudre )
Un phénix géant de foudre se forme et traverse un adversaire qui subit des dégâts
PC: 100
PT: 80

Raibakuhatsu no jutsu - Technique de l'explosion électrique.
Le ninja accumule près de lui une concentration importante d'énergie statique qu'il fait exploser lorsque l'adversaire vient au contact. La technique blesse les deux ninjas qui se retrouvent gravement blessés.
PC: 70
PT: 40

Niveau Sannin:

Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)
L'utilisateur crée un énorme dragon venant droit de la foudre et fonce en tournoyant vers son ennemi
Coût : 80 PT
Coût chakra : 120 PC
Dégats : mort instantannée (sauf si protection utilisé)


Dark Chidori *Nécessite le sceau maudit lvl2*
Coût: 100 PT
Coût de chakra: 200PC
Dégat: mort instantanée
(cette technique permet de contrer le rasengan ultime de Kyuubi)


Chidori Nagashi :
Coût : 60PT (nécessite le chidori)
Coût Chakra : 80PC
Dégats : inflige de violent dégats à tout les ennemis qui l'entoure


Raiton Kentai no jutsu -
L'utilisateur libère son chakra qui produit des éclairs de toute part de son corps, un flux magnétique foudroie tout ce qui se trouve dans un rayon de 200m, tous ce qui l'entoure est dévasté, cette technique est dévastatrice et très dangereuse...
PC: 200
PT: 80

Raikyuu no Kamisama Batsu- Chatiment du dieu de la foudre.
L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissant. Cette technique permet de détruire un village, du moins en grande partie. Elle nécessite une énorme quantité de chakra et un jour de repos après utilisation.
PC: 500
PT: 100


Rairuu no Tatsumaki:(tornade du dragon ou encore prison du dragon)
L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja
coût : 100PT
coût de chakra : 500pc
dégats : Detruit un village ou peut cause la mort instantanée

Raijin no Ken (épée du Dieu de la foudre)
Creé une épée de foudre
Effets: Foudroie ceux qui la touche, elle est notamment plus tranchante qu'une épée normal, peut trancher les murs de protection de niveau Junin et peut émettre une décharge éléctrique si mise en contact avec de l'eau ou du fer ( L'épée invoqué reste jusqu'à la fin du combat)
PC: 80
PT: 50

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MessageSujet: Re: Sasuke Uchiha[En Cour]   Dim 2 Mar - 18:10

Fûinjutsu(l'art de sceller)



Marque maudite d'Orochimaru niveau 1


Coût: gratuit pour les shinobis qui possèdent déja la marque, 100 PT pour que Orochimaru ou Sasuke la transmette.
Coût Chakra: S'active à n'importe quel moment pour la durée du combat.
Effets:
restaure 200 PC au moment de l'utilisation et ajoute 50 PV aux attaques
de taijutsu ou d'arme et ajoute la moitié des dégâts en plus d'une
technique. Exemple, le chidori inflige 300PV. Il infligera donc 450 PV
au combat (300+300:2=450)

Marque maudite d'Orochimaru niveau 2 (transformation partielle)


Le shinobi peut transformer une partie de son corps en pur mal.

Cet effet ne sert qu'à Juugo et Sasuke (pour l'instant) et n'attribue pas
de puissance en plus mais peut permettre à Juugo d'infliger des coups d’une phénoménale puissance qui retire 100 PC a l’adversaire
et Sasuke peut se défendre avec
l'une de ses ailes. Elles bloquent toue les attaques ninjutsu et
taijutsu de niveau 1 et 2. Elles peuvent bloquer une technique de
niveau 3 mais seront ensuite détruites et plus réutilisable.
La transformation partielle nécessite le sceau maudit niveau 1


Marque maudite d'Orochimaru niv 2: (Transformation complète.)
Coup PT: Gratuit pour les membres l'ayant déja, sinon 60 PT, necessite la marque maudite niveau 1.
Coup chakra: 80 PC par tour.
Effet:
Chaque coup du possesseur inflige plus de dégâts. Les dégâts des techniques utilisé sont doublé.
ex: Chidori, -300 PV= 600 PV.

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MessageSujet: Re: Sasuke Uchiha[En Cour]   Dim 2 Mar - 18:13

Clan Uchiha

NIVEAU Genin

Sharingan:
Le sharingan est une pupille puissante et désiré... Elle permet de deviner les gestes futurs et proches de son adversaire, elle permet donc d'esquiver plus facilement et permet d'échapper aux genjutsu de niveau Chunin et moins.
coût: 10 PT
Coût de chakra: 10PC à l'activation et 5PC par tour


NIVEAU Chunin

Sharingan Nousocchuu
coût : 10PT pour Sasuke, 30 PT pour les autres
Coût de chakra : 25PC
Sasuke bloque son ennemi grace a son Sharingan pendant un tour, l'ennemi ne peut alors ni attaquer, ni se défendre lors du tour.
Cette attaque nécessite l'activation du sharingan


NIVEAU Anbu d'élite

Mangekyou Sharingan : (nécessite un entraînement pour l'avoir )
Permet d'échapper aux genjutsu de niveau Anbu et moins.
Coût: 40PT (pour les porteur du sharingan)
Coût de chakra: 20PC à l'activation et 5PC par tour


Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: (Clone de l'ombre destructeur)
->Nessecite le mangekyou sharingan.
Ce jutsu permet de faire exploser les clones de l'ombre. ( Seulement les clones de l'ombre )
coût : 35 PT
coût chakra: 20PC par clone explosé


L'activation est nécessaire pour utiliser les techniques suivantes.

NIVEAU Sanin

Tsukiyomi (Arcanes Lunaires):
Necessite le Mangekyou Sharingan.
Coût: 120 PT
Coût de chakra: 350PC
Dégats: 1/2 des PC, l'adversaire est effondré, il ne peut plus se défendre pour un tour minimum si il est de niveau sanin, sinon c'est la fin du combat.


Amaterasu (La lumiére céleste)
Des flammes noires qui ne se consument pas tant qu'elle n'ont pas brulée entièrement ce qu'elles touchent...
Coût : 100PT
Coût Chakra : 250PC
Degats: Peut détruire toutes sortes de barrière sauf le trois mur d'Orochimaru


Mangekyou Implosion
(nessessite le mangekyo sharingan)
Un doujutsu qui envoi son ennemi dans une autre dimension
Coût : 120PT
Coût Chakra : 350PC
Degats : Bloque l'ennemi dans une autre dimension jusqu'à ce que l'utilisateur de la technique décide de le faire revenir.

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MessageSujet: Re: Sasuke Uchiha[En Cour]   Dim 2 Mar - 18:15

Kuchiyose



Serpent(200PV)
coût: 90PT
coût de chakra: 80PC
Dégats:
-Coup de queue ou Charge: 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
-Morsure: 140PV+10 PV par tour à cause du poison

l'invocation fourbe du serpent
(pour orochimaru et sasuke seulement)
l'utilisateur
fait une invocation qui n'apparait pas devant mais derrière
l'adversaire un petit serpent mord l'adversaire et lui injecte un poison
Dégat: 50PV
Cout de Chakra: 150PC
Cout de PT: 30PT
Effet: L'adversaire doit utiliser le double de son chakra pour ses
techniques et perd 50PV par tour (imparable sauf pour les possesseurs
du byakugan)

Manda (5000PV) (Dieu des serpents)
(Seuls invocateurs: Sasuke et Orochimaru)
coût: 400PT
coût de chakra: 800PC
Dégats:
Coup de queue ou Charge : 300PV
Morsure : 400PV+50Pv par tour à cause du poison
Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire)
Venin mortel: 200 + 60PV par tour à cause du poison
Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois.
Attaque souterraine:
Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit
d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge
->600PV)

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zedda



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MessageSujet: comment on mais lu et approuve   Sam 24 Mai - 19:49

Sasuke Uchiha a écrit:
Kuchiyose



Serpent(200PV)
coût: 90PT
coût de chakra: 80PC
Dégats:
-Coup de queue ou Charge: 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
-Morsure: 140PV+10 PV par tour à cause du poison

l'invocation fourbe du serpent
(pour orochimaru et sasuke seulement)
l'utilisateur
fait une invocation qui n'apparait pas devant mais derrière
l'adversaire un petit serpent mord l'adversaire et lui injecte un poison
Dégat: 50PV
Cout de Chakra: 150PC
Cout de PT: 30PT
Effet: L'adversaire doit utiliser le double de son chakra pour ses
techniques et perd 50PV par tour (imparable sauf pour les possesseurs
du byakugan)

Manda (5000PV) (Dieu des serpents)
(Seuls invocateurs: Sasuke et Orochimaru)
coût: 400PT
coût de chakra: 800PC
Dégats:
Coup de queue ou Charge : 300PV
Morsure : 400PV+50Pv par tour à cause du poison
Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire)
Venin mortel: 200 + 60PV par tour à cause du poison
Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois.
Attaque souterraine:
Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit
d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge
->600PV)
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