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 Fiche technique d'Ishikawa

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Taiki Ishikawa
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MessageSujet: Fiche technique d'Ishikawa   Lun 3 Mar - 19:30


Nom: Taiki

Prénom: Ishikawa

Résumé Du personnage : Ishikawa est le Kasekage de Suna son village étant dévasté il doit tout reconstruire. Et réstaurer la puissance, ainsi que l'honneur de son village. Une fois cet objectif ateint il s'est juré de continuer sa quête d'ultime puissance, qui ne s'achèvera pas tant qu'il ne sera pas devenu le plus puissant ninja existant.

Techniques :

Niveau Genin

Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 3 clones max)


Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus de niveau 1
coût de chakra: 10 PC


Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC


Konobori :
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC ( 1PC/tour)


Suimen Hokou no Gyou :
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC ( 1PC/tour)


Henge no Jutsu :
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC ( 1PC/tour)


Bikou Ninjutsu :
Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...) Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention est accrue mais s'utilise plutôt en mission.
Coût : 5 de Chakra/par tour


Nawameke no jutsu [Technique de suppression des liens]
Technique permettant de se défaire de tout types de cordages.
PC: 5
PT: 5


NIVEAU Sannin

Toomegane no Jutsu: (technique de vision)(Reservé aux Kages)
Cette technique permet de visualiser une scène de loin mais aussi de prévoir une attaque. Lorsqu'un pays va attaquer, le Kage peut réagir plus vite et allez du devant en attaquant le premier.
PC: 0
PT: Gratuit pour les Kages


Kage bunshin no jutsu: (Technique du Clonage de l'ombre)
Attention, les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur! Ces clones ont le même esprit que l'utilisateur, ils peuvent utiliser armes et techniques (moins de puissance cependant) et disparaissent lorsqu'on les touchent.
coût: 10PT pour Naruto 15PT pour les autres.
coût chakra: 5PC pour naruto par clone, 20PC par clone pour les autres. (Maximum 20 clones)


Tajuu Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre) *nécessite kage bunshin*
Coût: 40PT
Coût chakra: 5 PC par clone pour naruto. 20 pour les autres. Il n'y a aucune limite.



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Taiki Ishikawa
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Lun 3 Mar - 19:37

Suiton


NIVEAU Genin


Mizukuri no Yaiba : (épée de d'eau)
coût : 15PT
Coût de chakra : 15PC+5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20PC+5PC par tour (pour les autres)



Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût : 20PT
Coût Chakra : 15PC par piques (5max)




NIVEAU Chunnin



Suiton Mizuame nabara :
Ce Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de l'ennemi et l'immobilise.
Coût : 30 PT
Coût chakra : 40 PC + 10PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau


Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Coût : 25 PT




Niveau Junnin

Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau. Les clones peuvent faire des technique, tenir une arme et s'en servir. Mais ils disparaissent à la moindre touche et sont beaucoup moins puissant que leur créateur. Ils partagent le même esprit et donc utilise le chakra du lanceur.
coût : 10PT
coût chakra : 20PC/clone (4 max)



Mur d'eau :
Coût : 30PT
Coût Chakra : 60PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau Anbu d'élite


Tir Suiton :
Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche
Coût : 35PT
Coût Chakra : 30PC par tir (3 tir max)



Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Coût : 40PT
Coût Chakra : 35PC + 15PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 80PC pour se libérer




NIVEAU ANBU

Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
coût : 35PT
coût chakra : 25PC + 5PC/tour
dégat: immobilise l'ennemi



Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Crée un requin qui fond sur l'adversaire en lui infligeant de gros dégats.
Coût : 50PT
Coût Chakra : 80PC




NIVEAU SANNIN


Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
coût : 60PT
coût de chakra : 80PC
degats: Innonde le terrain



Suiton : Bakou Suishouha
Le shinobi expulse de l'eau de sa bouche en grande quantité pour innondé le terrain. S’il est un adepte des techniques Suiton, le ninja peut commander l'eau et monter sur les vagues.
Coût : 70
Coût de chakra : 90
dégat : innonde le terrain, l'executant de la technique peut controler l'eau en partie (faire des vague)



Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût : 50PT
coût de chakra : 100PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus



Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût: 60PT
coût de chakra: 90PC



Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
coût : 120PT
coût de chakra : 100PC + 20PC/tour
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant des dégats




Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût : 100PT
Coût de chakra : 100PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige des dégats à tout les shinobis présent (alliés y comprit)



Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût : 70PT
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée



Suiton, l'Horizon entre ciel et mer :
Effets: De minuscule goutellette d'eau tombent du ciel, se transformant peu à peu en de petites bulles qui grossissent autour de l'adversaire pour l'emprisonner, comme un dôme remplit d'air ( qui peut, se remplir d'eau pour tuer la victime )OU pour stoper les attaques ( Ninjutsu niveau 1 et 2 )
PC: 100 (et 20 supplémentaire pour remplir d'eau la bulle)
PT: 120
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Taiki Ishikawa
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Lun 3 Mar - 19:43

Fuuton


NIVEAU Genin

Goukuhou
Grâce à ce jutsu, l'utilisateur envoie des balles d'air sur son adversaire. Si celui-ci est en l'air, les balles sont inesquivables. Elles ont la proprieté d'être rapide et provoque de petits dégâts non négligeables cependant.
PC: 5 par balles ( 10 maximum)
PT: 15


NIVEAU Chunin


Kazeken : (Epée de vent)
Coût: 50PT
Coût de chakra: 30PC 15PC par tour
Degats: Plus résistante qu'une épée normale.


NIVEAU Junnin


Fuuton, Tatsu no Oshigoto
Le ciel s'obscurcit. L'utilisateur léve ensuite sa main pour former une tornade
Effets: Imparable, inflige de violente coupures à l'ennemi qui est à l'intérieur du tourbillon
PC: 35
PT: 20



Fuuton : Daitoppa
Après avoir apporté sa main à sa bouche, le shinobi crache un grand souffle de vent capable de pousser presque n'importe quoi sur sa route. Une variation de la technique implique un plus petit souffle du vent qui permet d’augmenter la puissance d’une attaque Katon.
Coût : 20 PT
Coût de chakra : 40




Niveau Anbu

Fuuton-reppuken-( Cyclone dévastateur )
Effets: Envoie une énorme rafale de vent en direction de son ou ses adversaires
PC: 60 PC
PT: 40




Toriatsukai Fuuton
C'est la capacité à manier le vent, à le manipuler d'une manière évoluée.
Coût : 100 PT (Cela est une spécialisation)

NIVEAU Chunnin


Kami no Iki (Souffle divin) : Contre une dose de chakra variant selon la puissance souhaitée, l’utilisateur peut en gonflant ses poumons rejeter un puissant (ou pas) vent, celui-ci repoussera l’ennemi avec sa force et causera quelques dégâts en l’entaillant par endroits. Technique assez simple à maîtriser, il suffit de savoir réguler son souffle correctement.
PC: de 10 à 60 selon la puissance souhaitée
PT: 15

NIVEAU Junnin


Kaze No Sen Hari : attaque à l’aide d’une multitude d’aiguille de chakra Futon. Elles peuvent être repoussés par une attaque de même type comme le tir Suiton mais pas de type raiton ( 5 maximum )
PC: 10 par aiguille
PT: 30

Karyuu Kaze Eiri (Tourbillion du vent acéré) : une multitude de petite lames de vent tourbillonnent autour du shinobi, lacérant tout ce qui tente d'atteindre son corps. Toutefois cette technique demande une grande quantité de chakra et est donc à utiliser dans les cas extrème.
PC: 25
PT: 20


Niveau Anbu

Fuuryoku no Jutsu : Technique Futon permettant, en concentrant son chakra à un endoit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings.
PC: 50
PT: 50

Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 1 : créer une lame de chakra Futon qui est expédier en ligne
droite et coupe tout ce qu'elle rencontre, toutefois c'est une attaque
à moyenne porté et la lame se disspe des qu'elle à coupé quelque chose.
PC: 40
PT : 50

NIVEAU Junin d'élite

Futon no tate - Bouclier Futon.
L'utilisateur peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se protéger des projectiles, des attaques Taijutsu, et des attaques Raiton. S'il s'agit du Taijutsu, l'adversaire est rapidement projetté.
PC: 75
PT: 60


Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 2 : L'utilisateur peut faire bouger la lame au cours de sa course. La lame ne se dissipe plus apres la premiere attaque.(necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT : 75

Niveau Sannin

Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 3 : C'est le niveau ultime de ce jutsu la lame devient une
véritable arme que l'utilisateur peut saisir et faire bouger selon sa
volonté. La lame est plus mortelle que jamais et ne se dissipe que
si le Shinobi le souhaite. La lame peut se mouvoir hors des mains de l'utilisateur dans un rayon de 15 mètres. Utilise une quantité de chakra consequente en permanance. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC : 150 + 50 par tour
PT: 100

Fûton, Kaze Tsuvaihanda no Jutsu (l'épée du vent à deux mains) :
Contre une assez grosse dose de chakra, l'utilisateur créait une lame de chakra futon plus tranchante qu'une lame traditionnel . Cette technique nécessite plus que la maîtrise de la technique elle-même une maîtrise plutôt précise du chakra en lui-même. Cette technique diffère du du Kaze Ken No jutsu car
elle peut varier de taille selon les envies de l'utilisateur et que
l'ont ne peux pas la lacher, au risque de la laisser se dissiper... (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT: 90

Kiatsu - Pression atmosphérique.
L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone
imprécise, cette technique est terriblement dangeureuse car n'étant pas maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec Futon Fuurou. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT : 100

Fuurou -Prison de vent
L'utilisateur forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit... En utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle, l'adversaire est asphyxié. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT: 80
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Lun 3 Mar - 19:50

Hyuuton (Fuuton+Suiton)


NIVEAU Chunin:


Hyouton : Tsubame Fubuki: (Tempête d'hirondelle)
Crée des hirondelles de glaces que l'utilisateur commande par la pensée, elle se brisent lorsqu'elle touchent viollement quelque chose, ou quelqu'un
coût : 15PT
coût chakra : 2 PC par hirondelles (20max)


Hyouton : Sensatsu suishou : (senbon de glace)
Crée des senbons de glace, utilisable comme des armes normales
Cout : 30PT
Cout de chakra : 5PC par senbons (10 max)



NIVEAU Junnin

Hyouton : Doshakuzure no Ooyuki (Avalanche de neige)
Coût : 40PT
Coût Chakra : 60PC
Degats : immobilise tout le monde et les force à dépenser 60 PC pour s'extriper de la neige



NIVEAU Anbu

Hyouton Doryûheki no Jutsu : (Mur de glace)
coût : 20PT
coût chakra: 80PC
dégat : Bloque toute attaque ennemi (ne résiste pas aux attaques de katon de niveau Anbu ou sup)



Touketsu no Jutsu
L’utilisateur pause sa paume sur le sol et le sol se déchire un peu pour faire apparaître une sorte de blizzard qui attaque les pieds des adversaires afin de les bloquer.
Coût : 30 PT
Coût chakra : 50 PC



Hyouton Haryuu Mouko : (Le dragon de glace)
Crée un immense dragon de glace qui fond sur l'adversaire avec force et rapidité
coût : 60PT
coût de chakra : 100PC


NIVEAU Sannin


Hyouton : Aisu Fubuki (La tempête Glacée)
Coût : 60PT
Coût Chakra : 50PC + 10PC par tour (4 tour max)
Degats : 65PV + 30PV par tour



Hyouton : Souryuu Boufuusetsu (Blizzard du Dragon Noir )
Coût : 80PT .
Coût Chakra : 100PC
Degats : mort instantannée



Les Ultimes Pics de Glace :
Coût : 70PT
Cout Chakra : 60 PC par pique
Dégats : 80 PV par pique (seule une technique de niveau Junin d'élite autre que suiton peut contrer cette attaque)



Hyouton : Nibai Souryuu Boufuusetsu (Double Blizzard du Dragon Noir)
Technique ultime qui permet de tout raser sur son passage en créant deux puissant dragons!
Coût : 100 PT
Coût Chakra : 250PC
Degats : double mort instantannée
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Lun 3 Mar - 19:54

Fuinjutsu


NIVEAU Junin

Fuuja Houin
Le ninja utilisant ce sceau a pour but de verrouiller un sceau maudit d'une autre personne. Pour ce faire il positionne le corps dans un endroit précis et exécute le jutsu afin de condamner le sceau et son utilisation.



Fuja Fuuin : (Sceau du démon)
Sert à neutraliser un sceau. A la fin du rituel, le scellé s'évanouit. Cette technique n'est pas utilisable en combat.
Coût : 60 PT
Coût PC : 80PC



NIVEAU Anbu d'élite

Goguou Fuuin
L'utilisateur focalise du chakra dans sa main, puis ouvre sa main et la paume vers l'extérieure en écartant les doigts, il créé 5 flammes sur chacun de ses doigts, puis les insère dans l'estomac de son adversaire qui a déjà un sceau au préalable. L'effet de ce jutsu est de bloquer le chakra provenant du sceau originaire de l'adversaire



NIVEAU Sannin

Fuuinka Koui
Ce jutsu permet de sceller une flamme maudite dans un rouleau pour la conserver et la réutiliser plus tard si nécessaire.



Goguoukaiin
Ce jutsu est la clé qui réactive un sceau, préalablement condamné par un Goguoufuuin. Le chakra du sceau verrouillé reprend ainsi son activité.
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Lun 3 Mar - 20:58

Pour l'affinité Suiton , ta bien lus se que j'ai marquer en haut.Sinon ces bon.

Je Cite
:

Les techniques suiton nécessitent toutes une présence de glace ou d'eau dans les alentours afin de pouvoir être exécutée correctement (un tiers de puissance en moins sinon), sauf pour les ninjas de kiri, et Suigetsu. En présence d'eau, vous pouvez enlever 10 PC à chaque technique.

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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Lun 3 Mar - 21:27

Oui j'ai bien lu mais dis moi pour les démons comment on fait ?
Parce que comme tu as surement du le comprendre mo perso est le jinchuuriki de Gobi Houkou le démon chien à cinq queues.
Donc j'aurais bien besion d'explication parce que je ne les aies pas trouvées Embarassed
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Mar 4 Mar - 18:02

oué tkt ^^ normal suis entrain préparer une règle pour ne pas que les porteur de bijuus soit trop avantager par rapport a d'autre personne du même grade des que j'ai finit je les mettrait dans les règle ne ton fait pas sa ne vas pas tarder ! ^^

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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Mar 4 Mar - 19:08

Ah ok....merci maitenant faut juste déplacer ce sujet et édité le tableau(ben oui ya moi à suna et en plus c'est moi le kasekage Razz )
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Dim 18 Mai - 19:20

ben oui yaiki
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   Dim 18 Mai - 19:20

ben oui taiki
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishikawa   

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