Le Monde De Naruto

Vous rêvez de vous aussi devenir le Meilleur Ninja !!..C'est votre chance, entrez dans l'univers De Naruto !!
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 Fiche technique [orochika]

Aller en bas 
AuteurMessage
Orochika
Leader of Akatsuki ~ Criminel De Rang S
Leader of Akatsuki ~ Criminel De Rang S
avatar

Masculin
Nombre de messages : 13
Age : 26
Date d'inscription : 02/03/2008

Fiche De Ninja
Grade: Chef d'akatsuki
Affinités: Hyouton/Raiton/suiton/fuuton/Doton
Points de Chakra :
2500/2500  (2500/2500)

MessageSujet: Fiche technique [orochika]   Lun 3 Mar - 23:52


Nom: Inconnu...

Prénom: Orochika (Appeleraussi courament par les membres de son organisations Ghimor)

Résumé Du personnage : Orochika est un ninja très peu connus il est leader d'Akatsuki donc Nuke nin de Rang "S" donc de se fait très puissant il possède les affinité suivente : Hyouton, Fuuton, Suiton, Doton et Raiton

Techniques :[/b]

NIVEAU Geninn:


Kooriwana no jutsu : (Technique du leure de glace)
Coût : 10PT
Chakra : 5PC
Description: Crée un leure qui encaisse le choc tandis que l'invoqueur se met à labri (technique de substitution).



NIVEAU Chunin:




Hyouton : Sensatsu suishou : (senbon de glace)
Crée des senbons de glace, utilisable comme des armes normales
Cout : 30PT
Cout de chakra : 5PC par senbons (10 max)



NIVEAU Junnin


Hyouton : Doshakuzure no Ooyuki (Avalanche de neige)
Coût : 40PT
Coût Chakra : 60PC
Degats : immobilise tout le monde et les force à dépenser 60 PC pour s'extriper de la neige



NIVEAU Anbu


Hyouton Doryûheki no Jutsu : (Mur de glace)
coût : 20PT
coût chakra: 80PC
dégat : Bloque toute attaque ennemi (ne résiste pas aux attaques de katon de niveau Anbu ou sup)



Touketsu no Jutsu
L’utilisateur pause sa paume sur le sol et le sol se déchire un peu pour faire apparaître une sorte de blizzard qui attaque les pieds des adversaires afin de les bloquer.
Coût : 30 PT
Coût chakra : 50 PC



NIVEAU Junin d'élite



Hyouton : Rouga nadare no jutsu :
coût : 60PT
coût de chakra : 90PC



Hyourou no jutsu : (Technique de la prison de glace)
Le ninja pose sa main sur le sol et provoque la création de colonnes de glace pour se protéger ou pour enfermer son ennemi.
Coût : 60 PT
Coût chakra : 20 PC par pilier
Dégats
: si un des piliers parvient à toucher le shinobi elle l'emprisonne
alors totalement (incontrable si il y a un bon rp ~> 5 piliers et
minimum 30 lignes)



Hyouton Haryuu Mouko : (Le dragon de glace)
Crée un immense dragon de glace qui fond sur l'adversaire avec force et rapidité
coût : 60PT
coût de chakra : 100PC



NIVEAU Sannin

Hyouton : Makyo Hyosho: (les mirroirs de glace)
Cout: 90PT
Cout de chakra: 50PC + 10PC par tour
Degats: 30PV + 20PV par tour
Notes: (seulement pour Haku)
~> Cette technique ne peut être contrée que par une attaque
extérieur, un possesseur du sharingan ou une technique causant la mort
instantannée.

Itsukaku hakuegei : (Technique du narval)
Le ninja crée une immense baleine de glace qui émerge du sol pour venir
écraser le ninja ennemi. Il faut une grande quantité de glace ou d'eau
pour y arriver.
Coût : 50 PT
Coût chakra : 80 PC
Dégats : empêche l'adversaire de fuir ou permet de fuir




Hyouton : Aisu Fubuki (La tempête Glacée)
Coût : 60PT
Coût Chakra : 50PC + 10PC par tour (4 tour max)
Degats : 65PV + 30PV par tour



Hyouton : Souryuu Boufuusetsu (Blizzard du Dragon Noir )
Coût : 80PT .
Coût Chakra : 100PC
Degats : mort instantannée



Les Ultimes Pics de Glace :
Coût : 70PT
Cout Chakra : 60 PC par pique
Dégats : 80 PV par pique (seule une technique de niveau Junin d'élite autre que suiton peut contrer cette attaque)


.style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" cellSpacing=1 cellPadding=3 width="90%" align=center border=0]
Spoiler:



Hyouton : Nibai Souryuu Boufuusetsu (Double Blizzard du Dragon Noir)
Technique ultime qui permet de tout raser sur son passage en créant deux puissant dragons!
Coût : 100 PT
Coût Chakra : 250PC
Degats : double mort instantannée




Niveau Anbu

Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
coût : 40PT
coût chakra : 80PC
Dégats : L'adversaire est enselevi sous la terre.


Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
Cout : 50PT
Cout de chakra : 90PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques de niveau Anbu d'élite et plus peuvent faire sortir de ce globe)



Niveau Junnin d'elite


Doton Doryodango
Le shinobi plonge dans le sol et soulève un énorme bloc de terre avant de le jeter sur l'ennemi
Cout : 40PT
Cout de chakra : 40PC



Doton : Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu et une affinité Katon pour enflammer les éclats
coût : 80PT
coût de chakra : 70PC



NIVEAU Sannin


Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout : 60PT
cout de chakra : 120PC
Dégat : mort instantannée


Doton Arijigoku no Jutsu
Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique.
Coût : 60PT
Coût de chakra : 80PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 4 tours (incontrable)


Doton : Doryûheki no Jutsu: (Technique du Mur de Terre)
coût : 40PT
coût de chakra : 100PC
Bloque toutes les attaques.


Doton : Yomi Numa : (Marecages de l'au-dela)
coût : 80PT
coût de chakra : 120PC
Dégats : bloque définitivement l'adversaire (même les invocations sauf les invocations gama bunta, manda et la limace)






Niveau Anbu

Denpa -
L'utilisateur diffuse un champ électromagnétique sur une zone étendue, ce qui le rend capable de percevoir les troubles magnétiques dans l’air. Il parvient ainsi a saisir les conversations de la personne de son choix dans un rayon de 200M. La personne effectuant cette technique ne peut être surprise par la présence de quelqu’un durant les heures qui suivent.
PC: 50
PT: 40

Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur)
(Seulement pour Kakashi et Sasuke)
coût : 50PT
coût de chakra : 100PC


Kusanagi chidori:
Sasuke sculpte son chakra d'affinité Raiton (Foudre) pour transformer son Chidori en une grande lame extensible.
Cout: 60 PT
Cout de chakra: 100 (10 pc tous les 10 mètres)


.style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" cellSpacing=1 cellPadding=3 width="90%" align=center border=0]
Spoiler:




Chidori senbon:
Pour cette technique de Raiton, Sasuke sculpte son chakra afin de transformer son Chidori en Senbon (petite aiguilles notamment utilisées par Haku) permettant d'attaquer à de longues distances tout en gardant les propriétés du Chidori.
Cout: 70 pt
Cout en chakra: 20 chaque aiguille de chidori [5 Chidori senbon max]


NIVEAU Junnin d'elite


Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)
Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victime
Coût : 60 PT
Coût chakra : 60 PC par éclair (4 max)




Raikyuu no Tori. ( Le Phoenix de Foudre )
Un phénix géant de foudre se forme et traverse un adversaire qui subit des dégâts
PC: 100
PT: 80


Niveau Sannin:

Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)
L'utilisateur crée un énorme dragon venant droit de la foudre et fonce en tournoyant vers son ennemi
Coût : 80 PT
Coût chakra : 120 PC
Dégats : mort instantannée (sauf si protection utilisé)


Chidori Nagashi :
Coût : 60PT (nécessite le chidori)
Coût Chakra : 80PC
Dégats : inflige de violent dégats à tout les ennemis qui l'entoure


Raiton Kentai no jutsu -
L'utilisateur libère son chakra qui produit des éclairs de toute part de son corps, un flux magnétique foudroie tout ce qui se trouve dans un rayon de 200m, tous ce qui l'entoure est dévasté, cette technique est dévastatrice et très dangereuse...
PC: 200
PT: 80

Raikyuu no Kamisama Batsu- Chatiment du dieu de la foudre.
L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissant. Cette technique permet de détruire un village, du moins en grande partie. Elle nécessite une énorme quantité de chakra et un jour de repos après utilisation.
PC: 500
PT: 100


Rairuu no Tatsumaki:(tornade du dragon ou encore prison du dragon)
L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja
coût : 100PT
coût de chakra : 500pc
dégats : Detruit un village ou peut cause la mort instantanée




Dernière édition par Orochika le Mer 5 Mar - 13:30, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Orochika
Leader of Akatsuki ~ Criminel De Rang S
Leader of Akatsuki ~ Criminel De Rang S
avatar

Masculin
Nombre de messages : 13
Age : 26
Date d'inscription : 02/03/2008

Fiche De Ninja
Grade: Chef d'akatsuki
Affinités: Hyouton/Raiton/suiton/fuuton/Doton
Points de Chakra :
2500/2500  (2500/2500)

MessageSujet: Re: Fiche technique [orochika]   Lun 3 Mar - 23:52

NIVEAU Genin


Mizukuri no Yaiba : (épée de d'eau)
coût : 15PT
Coût de chakra : 15PC+5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20PC+5PC par tour (pour les autres)



Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût : 20PT
Coût Chakra : 15PC par piques (5max)




NIVEAU Chunnin




Suiton Mizuame nabara :
Ce Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de l'ennemi et l'immobilise.
Coût : 30 PT
Coût chakra : 40 PC + 10PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau


Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Coût : 25 PT




Niveau Junnin


Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau. Les clones peuvent faire des technique, tenir une arme et s'en servir. Mais ils disparaissent à la moindre touche et sont beaucoup moins puissant que leur créateur. Ils partagent le même esprit et donc utilise le chakra du lanceur.
coût : 10PT
coût chakra : 20PC/clone (4 max)



Mur d'eau :
Coût : 30PT
Coût Chakra : 60PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau Anbu d'élite



Kirigakure no Jutsu:(Technique du Camouflage dans la Brume)
coût: 15PT uniquement pour ninja de Kiri et 10PT pou Zabuza
coût chakra: 10PC + 5 PC par tour
dégat: Impossible de contrer les attaques de l'ennemi (de corps à corps)


Tir Suiton :
Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche
Coût : 35PT
Coût Chakra : 30PC par tir (3 tir max)



Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Coût : 40PT
Coût Chakra : 35PC + 15PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 80PC pour se libérer



NIVEAU ANBU

Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
coût : 35PT
coût chakra : 25PC + 5PC/tour
dégat: immobilise l'ennemi



Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Crée un requin qui fond sur l'adversaire en lui infligeant de gros dégats.
Coût : 50PT
Coût Chakra : 80PC



Le Fouet d'eau :
Crée un fouet fait d'eau. L'arme est souple et au moins aussi résistante qu'un katana.
Coût : 30PT
Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour




Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le
shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire
coût : 65PT
coût chakra : 30PC + 25PC/tour
dégats
: Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.



NIVEAU Junin D’ELITE


Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
coût : 80PT
coût de chakra : 65PC
dégat : Immobilise l'adversaire pour 2 tour et inflige des dégats sous le choc



Suiton hahonryuu :
On ne sait pas grand chose de cette technique, simplement qu'elle fait apparaitre de l'eau dans sa main
Coût chakra : 10 PC
Dégats : Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU
Coût : 60PT PT




NIVEAU SANNIN



Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
coût : 60PT
coût de chakra : 80PC
degats: Innonde le terrain



Suiton : Bakou Suishouha
Le shinobi expulse de l'eau de sa bouche en grande quantité pour innondé le terrain. S’il est un adepte des techniques Suiton, le ninja peut commander l'eau et monter sur les vagues.
Coût : 70
Coût de chakra : 90
dégat : innonde le terrain, l'executant de la technique peut controler l'eau en partie (faire des vague)



Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût : 50PT
coût de chakra : 100PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus



Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût: 60PT
coût de chakra: 90PC



Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
coût : 120PT
coût de chakra : 100PC + 20PC/tour
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant des dégats




Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût : 100PT
Coût de chakra : 100PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige des dégats à tout les shinobis présent (alliés y comprit)



Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût : 70PT
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée



Suiton, l'Horizon entre ciel et mer :
Effets: De minuscule goutellette d'eau tombent du ciel, se transformant peu à peu en de petites bulles qui grossissent autour de l'adversaire pour l'emprisonner, comme un dôme remplit d'air ( qui peut, se remplir d'eau pour tuer la victime )OU pour stoper les attaques ( Ninjutsu niveau 1 et 2 )
PC: 100 (et 20 supplémentaire pour remplir d'eau la bulle)
PT: 120
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
minato-uzumaki

avatar

Masculin
Nombre de messages : 3
Age : 29
Date d'inscription : 24/10/2009

Fiche De Ninja
Grade:
Affinités:
Points de Chakra :
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Fiche technique [orochika]   Dim 25 Oct - 11:56

justu
NIVEAU: JONIN d'hélite
odama rasengan

une géante boule tourbillonante vien s'abatre sur l'adversaire

coup: 50PT

dégat:250

white rasengan : la boule invincible
une boule blanche vien s'abatre sur l'advairsaire (risque a l'adversaire de perde un bras ou une jambe)

coup:100 PT

dégat:500

clone d'ombre

un clone vien s'invoquer sur le terrain (peut prendre le corp de l'adversaire)

coup :25 PT

dégat: (dépend de l'action du clone)

rasengan: la boule explosive

avec ces explosive le joueur fusionne ses explosive avec son rasengan et le jette sur son adversaire (l'adversaire ne peut pas luter contre l'attaque)

coup :250PT

dégats : 800

et maintenat osé me défié !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Fiche technique [orochika]   

Revenir en haut Aller en bas
 
Fiche technique [orochika]
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Fiche technique de l'album avec le kit d'octobre de la Fée
» fiche technique du kit de novembre de la Fée par Cathyscrap85
» Comment poster ma fiche technique ?
» Fiche technique du kit de mars de la Fée par cathyscrap
» Fiche technique

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le Monde De Naruto  :: Fiche Technique :: Fiche De Personnage-
Sauter vers: