Techniques de base :
Coups de poings et coups de pied :
Pour : Chouji, Chomaru, Sandaime,Yondaime, Nidaime, Shodaime, Jiraiya, Orochimaru, Zabuza. Pour lesquels la force physique est plus élevée
Pour : Sakura, Tsunade, Kisame, Jirôbo, Gai, Lee, Naruto (Kyuubi). Dont la force de frappe dépasse l'exception donc plus de dégats
Pour les Hyûga: Leurs techniques visent les organes plutot que blesser par la force physique, ils infligent donc plus mais consomment 2PC par coup. Les Hyûga ont la possibilité de donner des coups normaux, dans ce cas précis ils font partis de la catégorie normale.
LES PORTES (NECESSITE EXPERTISE TAÏJUTSU )Les portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour et la technique
résultant de leur activation aussi mais, après cela, elle se ferme
toutes automatiquement (à cause de la douleur). Cependant l'utilisateur
peut les réouvrir (pas plus de deux fois par combat).
Kage Bushin
C'est une spécialisation qui permet de se servir de toutes attaques taïjutsu nécessitant un Kage Bushin ou un clone Doton, Suiton, ou Mokuton
PT: 100
NIVEAU Genin
Technique du marteau pilon (...)
coût: 15PT (pour Lee, sasuke et gaï et les spécialistes du taijutsu seulement)
coût de chakra: 15PC
Uzumaki Naruto Rendan:(Le combo d'Uzumaki Naruto)
Cette technique necessite 4 kage bunshin
coût: gratuite pour naruto et 10PT pour les autres
coût de chakra: 20PC
Suiken, le poing ivre
C'est un style de combat qui nécéssite d'être ivre, l'adversaire ne peut donc plus prévoir aucun de ses mouvements. L'utilisateur est plus agile mais n'a pas conscience des risques.
PC: De l'alcool
PT: 40
Bunshin kaiten otoshi
A l'aide de deux clones qui sautent en l'air, l'utilisateur provoque deux coups de pieds retourné
PC: 10 (nécessite 2 clones consistant)
PT: 10
Tai atari (nécessite 2 clones consistant)
Plusieurs clones sont envoyés sur l'adversaires a une trés grande vitesse afin de lui mettre un coup de boule
PC: 10
PT: 10
*Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture): 10PC (spécialiste du Taïjutsu)
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides
NIVEAU Chunin
Tokken(coup d'épaule)
C'est simplement un coup d'épaule mais qui inflige des dégats importants. Le
chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas frappe sont ennemi.
Coût : 15PT
Coût de chakra: 40PC
Shoushitsu (Coup de genou)
C'est simplement un coup de genou mais qui inflige des dégats importants.Le
chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemi.
Coût: 15PT (pour Jiroubou seulement)
Coût de chakra: 35PC
Drunken Senpuu
Coût : 15PT
Coût Chakra: 15PC
Hiru Banshou, Sanseki Sensha [Technique d'assimilation, Tank de Pierre]
Technique d'assimilation copiée sur le modèle du tank boulette de viande des Akimichi. L'utilisateur se met en boule puis fonce sur son ennemi à grande vitesse pour l'écraser.
PC: 35
PT: 25
Kage buyou: (feuille morte)
coût: 5PT (pour Lee, sasuke et Gaï et les spécialistes du taijutsu seulement)
coût de chakra: 20PC
dégat: Peu de dégats mais empêche tout jutsu d'attaque au prochain tour.
NIVEAU Junnin
Konoha Senpuu: (la tornade de konoha)
coût: 10PT (pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu seulement)
coût de chakra: 10PC
Konoha Daisenkou
Effets: Donne un violent coup de pied dans le cou de son adversaire
Cout: 20 PC
PT: 20
Shou-Geki-Shou [Impact de la paume]
Une technique de taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. L'utilisateur doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée elle peut déplacer des très gros obstacles et faire pas mal de dégats.
PC: De 15 à 60 en fonction de la puissance voulu
PT: 30
[Paume écrasante]
Technique consistant, après avoir utilisé l'impacte de la paume à donner un coup violent sur le sol. Le sol se dérobe et l'adversaire peut être enseveli sous les décombres
PC: 0
PT: 15
Konoha Renpuu: (la bourrasque de konoha)
coût: 8 PT (pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu seulement)
coût de chakra: 5PC
dégat: Faible mais empêche l'adversaire de faire une attaque au prochain tour
Dynamic Entry (Entrée Dynamique )
Coût : 10PT (Pour Lee et Gai et les spécialistes du taijutsu seulement)
Coût Chakra : 20PC
Degats : (ne peut être contré que par le byakugan et le sharingan)
Effet: Attaque surprise
Senen Goroshi (1000 ans de douleur )
Coût : 5PT
Coût Chakra : 5PC
effets: Deux doigts enfoncé dans les fesses
Tarenken (rafale de coup)
Comme son nom l'indique l'ennemi se prend un rafale de coup.
Coût: 20PT
Coûts de chakra: 5PC par coup (maximum de 10)
Tsutenkyaku, douloureux coup céleste
Uniquement Tsunade et Sakura
Aprés un saut d'élan, c'est un coup de pied basique issu des techniques de sakura et tsunade leur permettant de créer un cratère juste en frappant le sol.
PC: 20
PT: 15
*Ouverture de la 2eme porte (Porte de l'energie): 30PC (spécialiste du Taïjutsu)
Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.
NIVEAU Anbu
La Force Herculéenne de Tsunade:
Coût: gratuite Pour Tsunade et sakura seulement
Dégats: Sonné (pas d'attaque au prohain tour pour l'adversaire)
Coût Chakra: 30PC
Konoha Gourouki Senpuu:(La tornade violente de konoha)
coût: 15PT (pour Gaï et les specialistes du taijutsu)
coût de chakra: 30PC
*Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie): 50 PC (Spécialiste de Taïjutsu)
Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide.
NIVEAU JUNIN d’élite
Omoto Renge: (Lotus Initial)
coût: 30PT(pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu)
coût de chakra: 40PC
Effets: Empêche l'adversaire de réagir et permet d'enchaîner.
Ouverture de la 4eme porte ( Porte de la Douleur ): 60PC (Spécialiste de Taïjutsu)
Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants
NIVEAU Anbu d’élite
Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
coût: 15PT (pour Gaï et les specialistes du taijutsu)
coût de chakra: 20PC
Uzumaki Naruto Nisen Rendan
Effets: A l'aide de 1000 Kage Bushin, l'utilisateur donne 1000 coups de poings silmutanée
PC: 15
PT: 50
Ouverture de la 5eme porte ( Porte de la Foret ) : 50PC (Spécialiste de Taïjutsu)
Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.
NIVEAU Sannin
Ouverture de la 6eme porte (Porte de la Vision) : 80PC
[img]
https://2img.net/r/ihimizer/img310/1088/ouverturedela6meporte0cn.th.jpg[/imgNecessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment[/i]
Ouverture de la 7eme porte (Porte de la Folie) : 90PC
Necessaire pour réaliser l'Ura Ryu. A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel.
Les techniques ultime disponibles après l'ouverture des portes:
Ura Renge: (Ultime Lotus)
L'adversaire ne peut plus réaliser de jutsu pour 4 tours.
Coût: 30PT pour Lee et Gaï
Coût de chakra: 80PC
Asa Kujaku (Le Paon Matinal )
C'est une technique qui est réaliser par Gai. Cette technique consite à
donner un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son
adversaire dans les air pour ainsi le rasasier de coups. Cet
enchainement de coup donne l'illusion d'une queue de paon. L'adversaire
ne peut plus faire de jutsu pendant 6 tours.
Coût: 40PT Pour Gai et Lee
Coût de chakra: 200PC
Ura Ryu (Ultime Dragon)
La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque.
Coût: 50PT Pour Gai et Lee
Coût Chakra : 120PC
Degats: Laisse 1/4 des points de vie l'adversaire (arrondi au supérieur)
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ça affaiblit tes plus grand désirs et
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Hayen
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MessageSujet: Re: Techniques de Taijutsu Jeu 7 Fév - 20:35 Répondre en citant
Cette partie est réservé aux experts du Taïjutsu. Elle leur permet d'infliger plus lors de leurs coups et d'inventer des nouvelles combos.
Un sexpert du Taïjutsu se verra plus rapide et plus agile que les autres utilisateurs. Etant entraîné au corps à corps, sa force n'est pas négligeable non plus ( décidé par les points de chakra supplémentaire pour la force )
Les couts suivants sont là dans le seul but de faire plus mal à l'adversaire, et il ne s'agît que d'une limite de chakra a dépenser en fonction de votre grade. Ainsi un Junin pourra dépenser 5 PC pour un coup de pied tout comme 15, tandis qu'un genin sera bloqué à 5 PC
Genin: 5 PC
Chunin: 10 PC
Junin: 20 PC
Anbu: 30 à 40 PC
Junin d'élite: 40 PC
Sanins: 50 PC
La deuxième partie concerne les combos.
Voilà les techniques de base (vous pouvez en utilisez d'autre, celle-là sont pour débuter une combo ou la finir, afin de vous aider ^^), à vous de vous en servir pour crée des combos. Chaque combos devra pouvoir être réalisable. Elles peuvent être alliés à des armes, des fils, des coups de pied et poing normaux, d'autres techniques sans oublier qu'un saut peut offrir plus de puissance.
Technique du marteau pilon
La technique du marteau pilon a de très simples proprietés. Une fois que l'adversaire et en l'air, on l'immobilise à l'aide de ses bras et en l'emmène s'écraser contre le sol.
coût: 15PT
coût de chakra: 15PC
Kage buyou: (feuille morte)
Cette technique permet d'envoyer son adversaire en l'air, l'empêchant d'agir. L'utilisateur suit ensuite l'ennemi et se retrouve en dessous de lui. Très utile pour débuter une combo
Coût: 5PT
Coût de chakra: 20PC
Konoha Daisenkou
Effets: L'utilisateur est en l'air et donne un violent coup de pied dans le cou de son adversaire
Cout: 20 PC
PT: 20
Omoto Renge: (Lotus Initial)
coût: 30PT(pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu)
coût de chakra: 40PC
Effets: Empêche l'adversaire de réagir et permet d'enchaîner. L'utilisateur ouvre tout d'abord la première porte, puis fais un Kage Buyô pour arriver en dessous de son adversaire, qu'il prend au piège dans ses bandages, pour ensuite retomber en pic vers le sol en exécutant une rotation de côté. Il s'agit d'une variante du marteau pilon, plus puissante.
Konoha Reppuu
Cout: 5 PC
Cout: 10 PT
Cette technique consiste a exécuté une rotation de l'une de ses jambes qui est tendue au sol.
Effets: Déstabilise l'adversaire et peut le faire tomber.