EN COURS DE CHANGEMENT
Ces techniques sont réservées uniquement aux marionettistes:
NIVEAU 1
Kugutsu no Jutsu : (Technique de Manipulation de Marionnette)
coût: 15 PT
coût chakra: 5 PC par tour
Kuroari (200 PV)
Coût PT : 30 PT
Coût chakra : 40 PC
~~>Ses attaques :
- Bras Armés
Degats : 40 PV
Coût chakra : 10 PC
- Le théâtre des marionettes
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Degats : Kuroari surprend l'adversaire en s'ouvrant et l'enferma à l'intérieur de lui, ainsi il le retient prisonnier.
Coût chakra : 40 PC
Dégats supplémentaire :
Si
l'utilisateur le souhaite il peut passer à la seconde étape, le
spectacle noire et tuer ainsi la personne emprisonnée pour 80 PC de plus
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KARASU (250 PV)
Coût PT : 40 PT
Coût chakra : 50 PC
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~~>Ses attaques :
- Avant-Bras Armés:
Karasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignets
Degats: 30PV par lame 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
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- Coudes Piégés
Dans ses coudes, Karasu cache des fumigènes empoisonnés
Degats: Perte de 15PV par tour à cause du gaz empoisonné
Coût chakra : 30 PC
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- Torse Armé
Son torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés
Degats: 60PV 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 50 PC
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- Tete Armé
De sa tete peuvent etre envoyés des couteaux empoisonnés,il n'y a que 5 couteaux dans sa tete
Degats : 10 PV par couteau 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 50 PC
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- Tete détachable et Piégé
Sa tete peut etre detaché et une lame d'un poison puissant y est caché
Degats: mort instantannée
Coût chakra : 80 PC
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NIVEAU 2
Sanshouuo(300 PV)
Coût PT : 50 PT
Coût chakra : 60 PC
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~~>Ses attaques :
- Coups
Degats : 20PV
Coût chakra : 5 PC
- Bouche Lance-Flammes
Cette marionnette salamandre peut cracher du feu
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Degats : 40PV 5PV/tour dû à la brulure
Coût chakra : 10 PC
- Morsure
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Degats : 30PV 10PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
- Queue
Elle utilise sa queu pour empaler son adversaire ou l'immobiliser
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Degats : mort instantannée ou immobilise totalement
Coût chakra : 80 PC
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HIRUKO(350PV)
- Bouche:
Des senbons empoisonnés sont dissumilés dans sa bouche
Degats : 15 PV par senbons 20PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 40 PC
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- Bras Gauche :
Ce bras est détachable et très solide. En l'activant, des senbons sont envoyés partout autour du bras.
Degats:
15PV par rafale 20 PV à cause du poison (Dispose de 5 rafales, les 5
rafales peuvent etre envoyées en meme temps comme sur l'image)
Coût chakra : 50 PC
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- Dard de Scorpion :
Cette queue permet de se proteger et son bout est enduit d'un poison tel celle d'un scorpion
Degats :
-Coup : 20PV (10 PC)
-Empalement : mor instantannée (80PC)
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Sou Shuu Jin
Effets: Contrôle les kunais à l'aide de son chakra et du fil des marionnettes pour les envoyer sur son adversaire
PC: 25
PT: 20
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NIVEAU 3
SANDAIME KAZEKAGE (400PV):
Coût PT : 60 PT
Coût chakra : 70 PC
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~~>Ses attaques :
- Bras Droit :
Composé d'armes tranchantes et empoisonnées
Degats: 30 PV 20PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
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- Bras Gauche :
Composé de pièges qui sont les suivants :
Bras multiples pour immobiliser
Kunais cachés dans les bras
Grappins et du gaz
Un seul effet peut être choisit à chaque fois
Degats
10PV par Kunaï (max de 15)
Immobilise l'adversaire pour deux tours aves les grappins
Empoisonne avec le gaz ~> 10 PV/tour
Coût chakra : 20 PC pour une des attaques
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- Satetsu Shigure (Pluie du Sable de Fer)
Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi, meme si il se protege le poison peut pénètrer
Degats : 300 PV 20 PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 80 PC
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- Satetsu Kaihou(Genese du Sable de Fer)
La technique ultime du Satetsu, elle ne laisse aucune chance à son adversaire
Degats : mort instantannée
Coût chakra : 100 PC
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SASORI
Il
n'a pas de point de vie et de pt car c'est sasori lui même la
marionnette. Il emploiera donc juste les points de chakra des techniques.
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~~>Ses attaques :
- Bras Lance-Flammes
Tel un Katon, des flammes sortent de ses paumes de main
Coût chakra : 20 PV par jet (deux max)
Degats: 60 PV par jet
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- Cable Ventrale
Un cable extensible très solide qui se trouve dans le torse de Sasori
Degats : peut immobiliser l'adversaire pour 2 tour
Coût chakra : 30 PC
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- Hélices Dorsales
Ses hélices sont tranchantes et solides, par contre, elles ne permettent pas de voler...
Degats : 80
Coût chakra : 30 PC
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TECHNIQUES PAS ENCORE MODIFIEE
Akahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete: La Representation des 100 marionnettes)
Une
armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre. Chaque
marionnette possède 50PV et une arme empoisonné(15PV de dégats 5PV par
tour)
Coût PT :70
Coût PC: 50PC 10PC par tour
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PERE et MERE (100 PV/100 PC chacune):
Fils Tranchants :
Les 2 marionnettes se reunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passage
Degats: 25PV
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Armes Empoisonnés
Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans les corps des marionnettes
Degats: 10PV par coup 5PV par tour dû au poison
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Bouclier de Chakra :
Ce bouclier peut resister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier) grâçe au chakra degagé
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Coût
Chakra :Le meme coût que les degats de l'attaque recu (Si une attaque
cause 50PV, le marionnettiste devra depenser 50PC pour le bouclier)
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Les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu
Shiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete: les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)
Ces 10 anbus reunis valent 100 guerriers, chacun dispose de techniques particulieres. Chaque anbu possede 150 PV
Coût PT: 100 PT
Coût PC: 50PC 5PC par tour
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~~>Les attaques :
Degats: 30PV
Degats: 10PV par cable.
Cet anbu possede 5 cables
Degats: 15 PV pour chaque coup.
Cet anbu possede 2 sabres
Degats : 80 PV
SANBOU KYUUKAI(La loi du moine bouddhiste)
Degats : 30PV immobilisation pour 4 tours
Degats: 15 PV par coup.
Ces 2 anbus possedent des corps en metal ,tres solides pour la défense (1er anbu) et puissants pour l'attaque (2ème anbu).
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